Wat is er nieuw
Wat je als speler merkt, per dag. Nieuwste bovenaan. Dank aan iedereen die meetest. Waar ‘dankzij de testgroep’ staat, kwam de verandering uit jullie opmerkingen.
2026-10-25
- Op een woordpagina alleen nog filmpjes in de stijl van die pagina (spel 0.2.128). Een filmpje verschijnt op een woordpagina pas als het in de nieuwe stijl is gemaakt: het plaatje van het woord met zijn schrift en uitspraak aan het begin, de betekenis in dezelfde letter als op de pagina en aan het eind het adres van die woordpagina. Oudere filmpjes blijven op YouTube en in het beheer, maar komen niet op de site.
- Bekijk het woord: het filmpje van een echt potje op de woordpagina (spel 0.2.127). Onder het verhaal op een woordpagina staat nu, als er een is, het korte filmpje van de nacht na dat woord: hoe één speler het woord in vier rondes vond. Het filmpje laadt pas als je op afspelen tikt, komt van comparle.app zelf (niets van YouTube of een ander) en schuift de pagina niet op tijdens het laden. Ook de filmpjes van de afgelopen weken krijgen hun plek.
- Alle woorden op één overzichtelijke pagina (spel 0.2.126). De pagina met alle woorden op comparle.app was een lange kolom van 162 woorden. Nu staan bovenaan de thema's en talen als knopjes met het aantal woorden erbij, daaronder een handvol uitgelichte woorden met hun plaatje, en dan alle woorden per maand, elk op één regel met een korte betekenis. De nieuwste maand staat open, oudere maanden, de oefenwoorden en de blindwoorden klap je open. Met het zoekveld vind je een woord terwijl je typt, ook zonder accenten.
- Elk woord heeft nu een eigen plaatje (spel 0.2.125). Bovenaan een woordpagina op comparle.app staat naast het woord (op je telefoon erboven) een plaatje in de kleur van het thema: zonlicht door bladeren bij de natuur, regen bij het weer, kringen bij een gevoel, met het woord in zijn eigen schrift erin, zoals 木漏れ日 of صمود. Elk woord krijgt zo een eigen tekening, altijd dezelfde. Het woord staat groot, de betekenis schuin, het verhaal begint met een grote letter en de voorbeeldzin staat ernaast als citaat. De pagina's per taal en per thema tonen hun woorden als tegels met dat plaatje erachter, en op comparle.app/ staan de woorden van gisteren groot op de achtergrond. Knoppen en links blijven in het groen van het spel.
- Op Alldle volgt het spel straks Alldle's lichte of donkere weergave (spel 0.2.124). Het venster op alldle.net volgt nu de instelling van je toestel, ook als je op Alldle met het maantje iets anders kiest; dan steekt Alldle's kaartje onderin (‘Comparle — solved’) slecht af. Het spel luistert nu naar een seintje van Alldle over de gekozen weergave en neemt die meteen over, ook als je halverwege wisselt. Zolang Alldle dat seintje nog niet stuurt, verandert er niets.
- Rustiger 'Featured on'-regel onder het spel (spel 0.2.123). Onderaan de Engelse spelpagina stonden een groot donker Alldle-tegeltje en een piepklein, onleesbaar knopje van DLE.GAMES naast elkaar. Nu staan ze als twee even hoge, rustige knopjes met het logo en de naam op één regel, die bij een lichte en een donkere weergave passen.
- De woordpagina's wonen nu op comparle.app, in een nieuw jasje (spel 0.2.121 en 0.2.122). De woordpagina's, alle woorden, de uitleg, de voorwaarden, de privacyverklaring en wat er nieuw is staan nu op comparle.app/nl/… en comparle.app/en/…, bijvoorbeeld comparle.app/nl/woord/kuier; oude links sturen je meteen door. Het spel zelf blijft waar het was, en je reeks, je instellingen en je account veranderen niet. Op comparle.app kies je met één tik je taal; je ziet er ook het woord van gisteren. Een woordpagina begint met een kaart: het woord, de uitspraak, de betekenis en een knop om het te spelen. Het verhaal staat eronder, op een groot scherm ernaast, en de antwoorden van de rondes zitten achter een klikje, zodat je ze niet per ongeluk leest. Nieuw zijn een pagina over wie Comparle maakt en hoe de woorden tot stand komen (comparle.app/nl/over) en een pagina met waar je Comparle nog meer vindt (comparle.app/nl/links). Bovenaan elke pagina staat een knop om te spelen en een knopje naar je account. De uitleg van het spel is half zo lang.
2026-10-24
- Minder, maar betere woordpagina's voor Google (spel 0.2.120). Google krijgt alleen nog de woordpagina's te zien waar we echt iets over te vertellen hebben: een langer verhaal, een voorbeeldzin en een uitspraaktip. Alle andere woordpagina's blijven gewoon bestaan en speelbaar. Op elke woordpagina staat nu welke Nederlandse woorden het dichtst in de buurt komen, staat de uitspraak bovenaan, en staan onderaan hooguit vier andere woorden in plaats van twee lange lijsten.
- Rustiger beeld in het venster van Alldle (spel 0.2.119). Op een telefoon stond het woord met 'Luister' links van het midden en zat er boven het woord een lege strook; nu staat alles in één gecentreerde kolom: het woord, de aanwijzingen, de vraag en het bord. Bij drie antwoorden staan de twee onderste even breed en gecentreerd naast het bord, en worden woorden niet meer met een streepje afgebroken.
2026-10-23
- Een potje dat je niet afmaakt, telt nu ook mee in onze cijfers (spel 0.2.118). Na elke ronde gaat je stand al naar de server, niet pas bij de uitslag, en ook als je de pagina sluit gaat hij nog weg. Weigert de server een potje, dan blijven je volgende potjes niet meer hangen achter dat ene. Voor jou verandert er niets aan je score, reeks of geschiedenis: daar tellen alleen uitgespeelde woorden.
- De app op je beginscherm haalt zelf de nieuwste versie op (spel 0.2.118). Een iPhone haalt een geïnstalleerde app soms terug zonder hem te herladen, zodat je dagenlang een oude versie speelde. Kom je terug in het spel en is het langer dan zes uur open, is er een nieuwe versie of is het een nieuwe dag, dan laadt het spel zichzelf opnieuw. Ben je midden in een woord, dan staat er bovenin "Nieuwe versie · vernieuw" en kies je zelf het moment.
- Nieuw in Comparle via een spelportaal? Dan zie je eerst één zin uitleg (spel 0.2.116). Wie het spel voor het eerst opent in het venster van een portaal als Alldle of DLE.GAMES, ziet bovenaan: 'Raad in 4 rondes wat dit woord betekent. Tik een antwoord.' Na je eerste tik verdwijnt de zin, en op dat apparaat komt hij niet meer terug.
2026-10-22
- Op Alldle telt een woord als opgelost als je het laatste woord raadt (spel 0.2.115). Raak of dichtbij is 'opgelost'; je punten houden of mis is 'niet vandaag'. Eerder telde een score boven de 500.
2026-10-21
- Op Alldle telt je potje nu altijd mee, ook zonder Alldle-account (spel 0.2.114). Tot nu toe kwam je uitslag alleen bij Alldle aan als je daar was ingelogd; nu telt elk woord dat je in hun venster speelt mee in hun statistieken. In de privacyverklaring staat precies wat er naartoe gaat: je score en de kleurenrij van je rondes, geen persoonsgegevens.
- Je potje op Alldle telt weer mee (spel 0.2.113). Alldle haalde gisteren rond vijf uur de oude versie van hun koppeling weg; sindsdien kwam je uitslag daar niet meer aan (geen ritueel, geen telling). Comparle gebruikt nu hun nieuwe versie.
2026-10-20
- De proefwoorden tot eind oktober zijn beter te beredeneren (spel 0.2.112). In ronde 1 verraadt de spelling nu welke taal het niet kan zijn, ronde 3 heeft steeds één herkenbaar juiste situatie, en de vraag naar de woordsoort is vervangen. Daarnaast start het spel nu ook in oudere browsers die geen willekeurige id kunnen maken; daar bleef de pagina leeg.
2026-10-18
- Delen werkt nu ook als je speelt op Alldle (spel 0.2.111). Speel je Comparle in het venster van Alldle, dan ging het deelmenu van je telefoon daar niet open. Nu opent de knop Deel een venster met je uitslag: de tekst staat meteen op je klembord, en met "Open in nieuw tabblad" open je Comparle op een eigen pagina, waar het gewone deelmenu wel werkt. Laat Alldle na het spelen zijn eigen kaartje onderin zien, dan blijven je deelknoppen erboven bereikbaar.
- Een kleine gok-bonus (×1,03) staat nu ook in je gedeelde bericht (spel 0.2.111).
2026-10-16
- Proef tot eind oktober: drie antwoorden in plaats van vier, en na elke ronde zie je wat je al weet (spel 0.2.110). Bij de woorden van de dag van 15 tot en met 31 oktober kies je per ronde uit drie antwoorden. Twijfel je tussen twee, zet je stip er precies tussen: dat levert ongeveer 70 procent van de punten op, welke van de twee het ook is; een fout antwoord levert nu niets op. Na elke ronde staat boven de volgende ronde wat je nu weet, of je het goed had of niet, en onder de uitslag tik je op "Waarom?" voor één zin uitleg. Bij het laatste woord zitten al die aanwijzingen achter één knop. Oefenwoorden, blind spelen en de woorden van vóór 15 oktober blijven zoals ze waren. Na de proef kijken we of het blijft.
2026-10-11
- Oefen- en blindwoorden tellen voorlopig niet mee voor Google (spel 0.2.108). Je merkt er als speler niets van: de pagina's van die woorden blijven gewoon bestaan, alle links ernaar werken en je speelt ze zoals altijd. We vragen zoekmachines alleen om voorlopig naar de woorden van de dag te kijken, omdat die pagina's het meest te vertellen hebben.
2026-10-10
- Onder het spel staan de woorden van de afgelopen dagen (spel 0.2.107). Wil je nog eens lezen wat een woord van gisteren of eergisteren betekende, dan tik je het daar aan en kom je op de pagina van dat woord. En het tabblad heet gewoon "Comparle" tot je je eerste antwoord vastlegt; daarna zie je er weer in welke ronde je zit.
- Op Alldle op de computer past het laatste woord nu ook in beeld (spel 0.2.106). Het venster dat Alldle het spel op een laptop of computer geeft, is laag; de knoppen om je punten te houden of in te zetten vielen daar onder de rand, en het venster ziet er niet uit alsof je kunt scrollen. Nu krijgt ook dat lage venster de compacte opmaak die op de telefoon al werkte: één kolom in het midden, alles van een woord op één scherm.
2026-10-09
- In Alldle op de telefoon staat het woord weer netjes in het midden (spel 0.2.105). Op het beginscherm van een woord stond het een stuk naar links, alsof Alldles knop "Fullscreen" ervoor in de weg zat; dat is alleen nog zo als het woord echt bovenaan naast die knop staat.
- Op Alldle op je telefoon hoef je veel minder te scrollen (spel 0.2.104). In het kleine venster van Alldle past een ronde nu helemaal, met het antwoord erbij; het laatste woord staat op één scherm, met de antwoorden achter één regel die je openklapt; en bij de onthulling zie je de betekenis, het begin van het verhaal (met "Lees verder") en je deelknoppen meteen. Het woord zelf blijft vrij van Alldles knop "Fullscreen" rechtsboven. Op de site zelf verandert niets.
2026-10-07
- Het laatste woord is een stap, niet het einde (spel 0.2.103). Onder je score staat nu dat er nog één stap komt, en daarna de betekenis en het verhaal; een vijfde puntje in de rij laat zien waar je bent.
2026-10-06
- Je score staat weer altijd in het deelbericht (spel 0.2.102). De proef met een deelbericht zonder score is gestopt: spelers misten hun totaal.
2026-10-04
- Het deelbericht ziet er soms anders uit (spel 0.2.99). We testen twee varianten: bij het woord van de dag zegt het bericht soms hoe je het deed vergeleken met de andere spelers in plaats van je score, en bij een oefenwoord of blind woord stelt het soms alleen de vraag wat het woord betekent.
2026-10-02
- Scherpere keuzes in ronde 2 bij een dertigtal woorden (spel 0.2.96). We hebben gekeken hoe jullie ronde 2 beantwoordden, en bij sommige woorden waren twee antwoorden goed te verdedigen of gaf het woord zelf je niets om op te redeneren. Bij firgun vraagt ronde 2 nu hoe het woord klinkt in plaats van naar een tegenpool uit vier talen, en bij muhabbet past nog maar één moment echt.
- De deelknoppen zijn er weer, ook met een adblocker (spel 0.2.94). Wie uBlock of een vergelijkbare blokkeerder met de ‘social’-lijst gebruikt, zag onder de uitslag geen Deel, Kopieer en Volgende: de knoppenrij heette ‘sharebar’ en werd als socialemediaknop weggefilterd. Andere namen, zelfde knoppen.
2026-10-01
- Op Alldle wijst één regel naar de ♥ Like (spel 0.2.93). Speel je het woord van de dag op Alldle terwijl je daar bent ingelogd, dan staat onder je uitslag één keer per dag "Liked it? Tap ♥ Like on Alldle, above the game.", zodat je weet waar je het spel een duim kunt geven.
- Een gedeeld woord uit het archief opent dat woord (spel 0.2.91). Het woord van vandaag deel je zonder dagnummer; speel je een eerdere dag na en deel je die, dan houdt de link het nummer, zodat je vriend hetzelfde woord krijgt.
- Onder je uitslag staat wanneer het volgende woord komt (spel 0.2.89). Boven het deelkaartje, in gewone letters, je reeks en het moment van het nieuwe woord in je eigen klok: "🔥 3 dagen op rij · Morgen een nieuw woord", of in New York "Vanavond om 18:00 een nieuw woord". Dat staat er bij elk dagwoord van vandaag, ook als je de uitslag later opnieuw opent; niet bij oefenwoorden en blinde woorden.
- Iedereen die voor het eerst speelt, krijgt de regel uitleg boven het woord (spel 0.2.89). "Eén vreemd woord, vier rondes … Tik een antwoord aan om te beginnen." stond er alleen voor wie via een campagnelink kwam; nu voor elke eerste keer, met dezelfde grenzen als eerst.
- Bij het laatste woord is houden de gewone uitgang (spel 0.2.89). "Houd mijn 612 punten" staat nu direct onder je score; daaronder "Weet je de betekenis? Zet erop in." met het invulveld. Tik je op gokken zonder iets in te vullen, dan houd je gewoon je punten. De punten tellen hetzelfde als eerst.
- Geen kleurenkaartje meer op de uitslag (spel 0.2.89). Je eigen kleur kies je onder ⚙︎; op de uitslag nam het kaartje veel ruimte in.
- Een gedeelde link opent het woord van vandaag (spel 0.2.88). Wie je uitslag de volgende dag aantikte, kwam op het woord van gisteren uit. De link naar het dagwoord heeft nu geen dagnummer meer, dus wie hem opent, speelt het woord van die dag.
2026-09-30
- Je reeks en je score van vandaag zijn op elk apparaat hetzelfde (spel 0.2.87). Speel je ingelogd op je telefoon en je tablet, dan telt je account nu elk potje mee, waar je het ook speelde, zodat je overal dezelfde reeks, dezelfde laatste 7 dagen en dezelfde score van vandaag ziet.
2026-09-29
- Een gedeeld blindspel is weer een tikbare link (spel 0.2.85). Blind heet in beide talen hetzelfde, dus een gedeeld blindspel wees naar nl.comparle.app/blind/3; WhatsApp maakt daar geen link van. Nu is het www.comparle.app/blindspel/3 (in het Engels /blindfold/3), dat opent hetzelfde woord in de juiste taal.
- Telt hoeveel spelers een gedeelde uitslag oplevert (spel 0.2.84). Een gedeelde link loopt altijd via www.comparle.app; die bezoeken krijgen nu het label ‘share’ in de statistieken, zodat we kunnen zien of delen nieuwe spelers brengt en of ze terugkomen. Wie deelde, wordt niet vastgelegd; de link zelf blijft hetzelfde.
- Eén regel voor je pools op de uitslag (spel 0.2.83). Wie in meer pools zit, kreeg per pool een eigen regel met een uitnodigknop, en dat liep door elkaar. Nu staat er één regel: je beste plek van vandaag en in welke pool, met "nog 2 pools ›" naar het overzicht. Uitnodigen doe je op de poolpagina.
2026-09-28
- Nog 17 woorden om te beluisteren. Bij 🔊 hoor je nu bij 106 woorden een moedertaalspreker, van Brückentag en grasse matinée tot hózhǫ́ en śmigus-dyngus. Ook deze komen van Wikimedia Commons en Lingua Libre, met de spreker en de licentie op de woordpagina.
- 67 woorden meer om te beluisteren. Bij 🔊 hoor je nu bij 89 woorden hoe een moedertaalspreker ze uitspreekt, in plaats van bij 22. Alle opnames komen van Wikimedia Commons en Lingua Libre, met de naam van de spreker en de licentie op de woordpagina. Geen computerstemmen.
- 30 nieuwe oefenwoorden en 30 nieuwe blindwoorden, in allebei de edities. Elke reeks telt nu 50 woorden in plaats van 20. Van kuidaore (jezelf failliet eten, uit Osaka) tot promaja (de tocht waar Servische oma's bang voor zijn). Bij een paar oude woorden telt nu ook het woord uit het verhaal als goed antwoord, zoals voorpret bij Vorfreude en zitvlees bij Sitzfleisch.
- Elk oefenwoord en elk blindwoord heeft nu een eigen pagina (spel 0.2.82). Net als de woorden van de dag die al geweest zijn: de betekenis, de taal, de uitspraak, het verhaal en de vier rondes met hun antwoorden. De knop op de pagina opent dat woord meteen in het spel, als oefenwoord of blind, en je bladert naar het vorige of volgende woord uit dezelfde reeks. Op "Alle woorden" staan ze in twee eigen rijtjes onder de woorden van de dag, en ze tellen mee op de pagina's per taal en per thema. Zo zijn ze ook via een zoekmachine te vinden. Het woord van vandaag en de woorden die nog moeten komen blijven verborgen.
- "Volgend oefenwoord" kiest nu een woord dat je nog niet speelde (spel 0.2.82). Bij de oefenwoorden en de blinde woorden gaat de knop naar het volgende woord dat je op dit apparaat nog niet gespeeld hebt, in een volgorde die per apparaat één keer door elkaar is gehusseld. Zo krijg je niet steeds hetzelfde rijtje. Onder het woord zie je hoe ver je bent: "Oefenen · 12 van 50", "Blind · 7 van 50", en bij de eerdere woorden van de dag "Archief · 40 van 117 gespeeld". Heb je een reeks helemaal gespeeld, dan springt het spel nergens heen maar biedt het de andere reeksen aan die nog woorden voor je hebben. Heb je alles gespeeld, dan staat er dat morgen een nieuw woord klaarstaat.
- Een uitnodiging voor een pool laat nu zien wat het is (spel 0.2.81, account 0.3.33). Wie een poollink opent zonder account, ziet de naam van de pool, wie erin zit en hoe die vandaag speelden. Daaronder twee knoppen: speel het woord van vandaag, of doe mee. Doe je mee, dan kom je na het inloggen meteen in de pool terecht, ook als je de link uit de mail opent of de code intypt, en ook met een passkey. Eerder stond er alleen "Log in om mee te doen" en belandde je na het inloggen op het overzicht.
- De inlogmail is in jouw taal (account 0.3.33). Vroeg je vanuit de Engelse editie een inloglink aan, dan kreeg je toch een Nederlandse mail. En de link brengt je terug naar de editie waar je was, niet naar my.comparle.app. Na het aanvragen staat er nu "Er is een inloglink onderweg naar dit adres", want je hoeft nog geen account te hebben: dat ontstaat bij de eerste keer inloggen.
- "Speel tegen vrienden · Maak een pool" staat hoger (spel 0.2.81). De regel staat nu direct boven het deelkaartje, in gewone tekstgrootte, in plaats van onderaan de uitslag. Vanaf je tweede gespeelde dag staat er zonder account ook één regel bij je reeks: "Hou deze reeks bij op je telefoon en laptop ›". Op de accountpagina staat boven het inlogformulier wat een account je geeft, en het e-mailadres komt nu eerst, de passkey eronder.
- De bezoekteller telt eerlijker (spel 0.2.80). Voor jou als speler verandert er niets. De teller telt nu één paginabezoek per keer dat je Comparle opent, niet meer een nieuw bezoek bij elke ronde. En hij noemt dingen bij hun echte naam: een woord dat op je scherm verschijnt heet "woord getoond" in plaats van "woord begonnen", bij een uitslag staat of het het dagwoord van vandaag was en hoe lang je reeks is, en het terugkijken van een eerdere uitslag wordt apart geteld.
- Het kaartje "zet op je beginscherm" komt niet meer na elk potje (spel 0.2.79). Wie het negeerde, kreeg het na elk afgemaakt woord terug, oefenwoorden meegeteld. Nu verschijnt het alleen na het dagwoord, en hoogstens twee keer per apparaat: de tweede keer pas een week na de eerste. Wegtikken of installeren blijft "nooit meer".
- Wie voor het eerst via een campagnelink binnenkomt, krijgt één regel uitleg boven het woord (spel 0.2.78). "Eén vreemd woord, vier rondes: de taal, het moment, de plek, de betekenis. Tik een antwoord aan om te beginnen." Alleen bij het dagwoord, alleen op een apparaat dat nog nooit speelde, niet in een kadertje op een andere site, en alleen tot je de eerste ronde vastlegt. Daarna komt hij op dat apparaat niet meer terug. De bezoekteller onthoudt ook hoe lang de pagina open stond toen je wegging, in welke ronde je was en of je iets had aangetikt — geen andere gegevens.
- Beheer: kolom "kijktijd zonder spelen" in Terugkomst (beheer 0.6.8). Per kanaal de mediaan van hoe lang nieuwe spelers die op hun eerste dag geen ronde vastlegden de pagina open hadden, als "12 s"; "–" zolang niemand zo'n meting stuurde. Op de telefoon blijven de drie bestaande kolommen staan.
- De bezoekteller onthoudt nu ook via welke campagne je binnenkwam (spel 0.2.77). Kwam je via een link met een campagnelabel (bijvoorbeeld van een advertentie), dan worden precies drie korte labels bewaard: de bron, het soort link en de naam van de campagne — in kleine letters, hoogstens 40 tekens elk. Nooit het adres zelf en nooit iets anders uit de link. Zo kunnen we zien of spelers die via een campagne kwamen de volgende dag terugkomen.
- Beheer: het blok "Terugkomst" op Vandaag (beheer 0.6.7). Per kanaal — campagne of bron — het aantal nieuwe spelers, hoeveel er speelden en uitspeelden, en hoeveel de volgende dag en binnen een week terugkwamen. Een percentage staat alleen over spelers van wie de meetdag al voorbij is; anders staat er "–".
- De bezoekteller houdt nu zelf bij via welke site je binnenkwam (spel 0.2.76). Kwam je van Alldle, van een zoekmachine of van een berichtje op Bluesky — dat is wat er wordt opgeschreven, en meer niet: alleen de naam van de site, nooit het adres van de pagina en nooit wat je er zocht. Het stond tot nu toe alleen in de bezoekteller op onze eigen server; nu staat het naast de rest van de dagcijfers, zodat we niet twee plekken hoeven te vergelijken.
- Beheer: het blok "Herkomst" op Vandaag (beheer 0.6.4). Eén staaf voor vandaag, een reeks over het venster en een tabel eronder, met de dagen van vóór deze meting uit de eenmalige Umami-export — die dagen zijn beide edities samen, en dat staat er in de grafiek en in het bijschrift bij.
- Beheer: het blok "Reel van gisteren" op Vandaag (beheer 0.6.5). Elke nacht om 03:20 komt er per editie één staand filmpje van zo'n twintig seconden over het dagwoord van gisteren, gespeeld door een van de betere spelers van die dag, met de omslag en een bijschrift erbij. Het is een gewoon potje, ingezoomd op de ronde: je ziet de stip slepen, het vastleggen en na elke ronde de lijn naar het goede antwoord met de score, dan het laatste woord dat wordt ingetypt — en daar knipt het, vóór de onthullingspagina. 's Ochtends staat het klaar met een downloadknop en een knop die het bijschrift kopieert; plaatsen doet de eigenaar met de hand. Er staat niets in dat naar een speler wijst: de stippen worden teruggerekend uit de vier rondescores, en het woord dat getypt wordt komt altijd uit onze eigen vertalingslijst. Bij voorkeur kiest het een potje waarin één ronde nét mis was en het laatste woord gewonnen werd, omdat dat het spel het best uitlegt. Waren er die dag minder dan drie potjes, dan wordt die editie overgeslagen, met de reden erbij.
- Beheer: het nachtelijke filmpje wordt ingepakt voor het in de beheerpagina komt (`tools/reel-wrap.py`). Het begint met een vraag: het woord groot op papier, "Wat betekent het?" en de vier antwoorden van ronde 4 als kaartjes, met "Raad mee voor het einde." eronder — de taal wordt niet genoemd, dat is het antwoord van ronde 1. Na het potje komt het antwoord: dezelfde kaartjes, het goede licht op, de betekenis, wat de speler typte met de vermenigvuldiger en de eindscore, en "Had jij het geweten?". Het sluit af met het merk, "Elke dag een nieuw woord" en het adres van de editie. Er zit geen geluid in: wie het plaatst zet in de app zelf een liedje eronder. Gaat het inpakken mis, dan gaat de kale opname naar boven en loopt de nacht gewoon door.
- Beheer: het filmpje loopt nu vloeiend en vlot (eigenaar, 26 sept: "traag, en de beeldjes haperen"). Het was een reeks schermafdrukken van zo'n tien per seconde, met elke pauze op ware lengte. Nu speelt de opnamebrowser het spel zes keer vertraagd af en fotografeert hij op volle scherpte mee, zodat bewegingen met dertig verschillende beeldjes per seconde lopen. In de montage gaan de rondes iets sneller dan echt, het typen gaat op ware snelheid, en elke stilstand is ingekort tot hooguit een kwart seconde (een score blijft iets langer staan). Een tikje of sleep laat een kringetje zien waar de vinger landt. Van 33 à 35 naar zo'n 18 à 20 seconden. En er glipt geen beeld van de onthullingspagina meer tussendoor: de opname knipt ervóór, het scherm wordt op dat moment leeggemaakt, en de nacht controleert elk beeld nog eens voor er iets geüpload wordt.
- Beheer: "Reels" — ook de dagen ervoor, en een gezondheidsregel (beheer 0.6.6). Het blok heet nu "Reels": de nieuwste nacht staat er groot zoals voorheen, en daaronder een korte lijst van de eerdere dagen die nog bewaard zijn (veertien dagen), per dag en editie met "Download mp4", "Kopieer bijschrift" en het bijschrift om uit te klappen. Een film die al verlopen is staat er als "film verlopen", zonder knop die nergens heen gaat. In "Gezondheid" staat een regel "Reel": groen als de nachtelijke taak liep ("25 sep · nl en gemaakt"; een editie met te weinig potjes heet "overgeslagen" en blijft groen), rood als hij niet liep, ouder is dan 26 uur of een editie mislukte. En het filmpje springt niet meer opzij bij elke knip: de vraag, het antwoord en het slot staan nu net als het spel in het midden van het beeld.
2026-09-22
- Na een woord kun je voortaan een seintje aanzetten voor de volgende ochtend. Onder de deelkaart staat een regeltje: wil je een berichtje als het nieuwe woord klaarstaat? Eén tik en het staat aan — je krijgt het 's ochtends, en alleen op de dagen dat je nog niet gespeeld hebt. We vragen het één keer, en daarna nooit meer: klik je het weg, dan is het weg. Het verschijnt pas als je twee dagen gespeeld hebt, en op de iPhone alleen als je het spel op je beginscherm hebt staan — anders kan je telefoon het niet. Aan- en uitzetten kan altijd nog onder ⚙ → Meldingen.
- De spelregels hebben nu een eigen pagina. Onderaan het spel staat "Zo werkt het": één pagina met het hele spel erop — de vier rondes, wat hulp kost, het laatste woord, de reeks en wanneer de dag omslaat. Je hebt er niets voor nodig, hij staat er gewoon, en je kunt hem doorsturen aan iemand die nog nooit gespeeld heeft.
- De Engelse editie is nu Engels vanaf de eerste byte. Een handvol knoppen en labels — "Normaal", de luisterknop, de uitleg over de vermenigvuldiger — stond in de opgestuurde pagina nog in het Nederlands, tot het spel geladen was. Je zag het zelf hooguit een flits; een zoekmachine las de halve pagina in de verkeerde taal.
2026-09-21
- Speel je Comparle op Alldle, dan telt je dag daar mee. Comparle staat op alldle.net, waar je het spel in een kadertje op hun eigen pagina kunt spelen. Speel je het dáár uit, dan geven we de uitslag van die dag aan hen door — dat je gespeeld hebt, je score, de gekleurde blokjes, het dagnummer en hoe lang je erover deed — zodat je reeks bij hen doorloopt. Op comparle.app zelf verandert er niets en gaat er niets naar Alldle.
2026-09-20
- Onderaan de openbare pagina's staat nu waar Comparle vermeld staat. Een klein logootje onder het colofon, met een link naar die lijst. Het plaatje komt van onze eigen server, dus je browser haalt er niets voor op bij iemand anders.
- Een gedeelde daglink laat nu het woord van die dag zien. De voorvertoning is niet langer het algemene kaartje maar dat van de dag zelf, met het woord en de vier talen van ronde 1 — het antwoord staat er niet op.
2026-09-19 (avond)
- De letters komen nu van onze eigen server. De twee lettertypes werden bij Google opgehaald, en Google zag daardoor bij elk bezoek je adres. Nu staan ze bij Comparle zelf; de pagina laadt er ook iets sneller door.
- De bezoekteller ziet nu ook de start van het woord van de dag. Wat je in de eerste seconde deed, vóór de teller geladen was, ging verloren; het wacht nu even en gaat alsnog mee. Niets nieuws wordt gemeten, vrije tekst blijft op je toestel.
2026-09-19
- Een gedeelde link opent nu precies het woord dat je deelde. De deelkaart wijst naar /dag/27 in plaats van /dag, dus wie hem morgen pas aantikt, krijgt nog steeds jouw woord te zien.
- Delen kan nu ook op de computer. De knop “Deel” verschijnt in Chrome, Edge en Safari op een laptop, niet langer alleen op de telefoon. Lukt kopiëren niet, dan zegt het spel dat en selecteert het de tekst voor je, zodat je hem zelf kunt kopiëren.
- Het icoontje van Comparle is weer overal te vinden, in het tabblad en bij spellensites die het bij je link zoeken.
- Op een smalle telefoon breken de antwoorden links en rechts van de radar niet meer middenin een woord. “Papiaments” werd “Papia/ment/s”.
- Nieuwe voorvertoning bij een gedeelde link: een voorbeeldronde met het woord, de radar en de vier talen, in plaats van alleen de naam.
2026-09-18
- Woorden per taal en per thema: op /woorden staan de woorden nu ook gebundeld, alle Japanse woorden bij elkaar, alle woorden over het weer.
- Onder de eindscore geen "beter dan 0%" meer. Zit je in de onderste tien procent, dan staat er alleen het gemiddelde van vandaag. Dankzij de testgroep.
- Op de woordpagina's lees je hoe het ging: was het een moeilijk woord, welke ronde de punten kostte en wat de meest gegokte vertaling was. Geen aantallen.
2026-09-16
- De regel over de speeltest bij het woord van de dag is weg. De verhuiscode blijft onder /my → Account voor wie nog moet overstappen.
2026-09-15
- Na "Leg vast" staat het oordeel meteen in beeld, ook op een kleine telefoon. Dankzij de testgroep.
- Op je overzicht hebben de laatste zeven dagen weer de kleur van je score in plaats van je themakleur. Dankzij de testgroep.
- Eén bezoekteller in plaats van twee. De Cloudflare-teller is weg; alleen Umami blijft, zonder cookies, op onze eigen server. De privacyverklaring zegt het ook zo.
2026-09-14
- Teksten nagelopen op toon: een ronde over het hele spel, de accountpagina's, de mails en een handvol woordverhalen — kortere zinnen, minder streepjes, geen holle woorden. Dankzij de testgroep.
2026-09-13
- Eén passkey-knop op de inlogpagina: "Doorgaan met een passkey". Heb je er al een, dan ben je binnen. Nog niet? Dan staat eronder "Maak een account". Je e-mailadres vraagt de accountpagina daarna, als je wilt.
- Nieuwe spelers krijgen de vraag "blind of gewoon?" niet meer vooraf. Het woord van de dag begint gewoon, met de blind/gewoon-knop in ronde 1. De vraag komt één keer, pas als je allebei hebt gespeeld.
- De 📝-knop is alleen nog voor testers. Hij stond per ongeluk voor iedereen aan.
- Een account beginnen met een passkey, zonder mail. Op de inlogpagina: "Nieuw account met een passkey" — Face ID of pincode, klaar. Een e-mailadres is optioneel; vul je het in (meteen of later op je accountpagina), dan bevestig je het via de mail en is het je weg terug als je je passkey kwijtraakt. Zonder bevestigd adres kun je je enige passkey niet verwijderen.
2026-09-12
- Nieuw motto: "Wat zeg je?" (Engels: "Come again?"), met eronder "Raad wat het betekent. Elke dag een nieuw woord." In de kop, de help, de linkvoorvertoning en het plaatje bij een gedeelde link.
2026-09-11 (middag)
- Deel je op Discord? Zet onder ⚙ → Instellingen → Spel "Deellink met https://" aan: Discord maakt alleen een link met https:// klikbaar. In WhatsApp komt er dan wel een voorvertoning bij. Volgt je account.
- De poolpagina heeft vier ranglijsten en een grafiek: Stand, Snelste (tijd per woord), Gokker (gemiddelde vermenigvuldiger, met raak · dichtbij · mis), Vorm (gemiddelde score), per week of per 30 dagen, en een grafiek met ieders dagscores van de laatste 30 dagen. Tik op een naam om die lijn te laten oplichten.
2026-09-11
- Een poollink laat in WhatsApp en iMessage zien waar hij voor is: "Doe mee met pool <naam> · Comparle", compact met een klein icoon. Voorheen stond er "mijn account".
- Woordpagina-adressen zonder accenten: `/woord/gluggavedur`, `/woord/taarof`. Oude adressen sturen door.
- De deeltekst is drie regels: `www.comparle.app/dag · 11 september`, de rondes, en `Alle vier goed · 530/1000 🔥3`. Geen kaart of plaatje in WhatsApp meer; de link blijft tikbaar en opent altijd de Nederlandse editie (`/dag`) of de Engelse (`/day`). De vermenigvuldiger staat er alleen als het laatste woord echt iets deed.
- Poolleden zagen na een herlaad even "Maak een pool" op de onthulling; dat wacht nu tot bekend is dat je bent ingelogd.
2026-09-10 (avond)
- Elk dagwoord dat geweest is heeft nu een eigen pagina: `/woord/<woord>`, met betekenis, taal, uitspraak, verhaal en de vier rondes — en een knop om het zelf te spelen. Overzicht op `/woorden`. Het woord van vandaag blijft geheim tot morgen.
- Een gedeelde link laat nu een plaatje zien in WhatsApp en andere apps.
- Nodig je pool uit vanaf de onthulling: één tik op "Nodig uit" deelt de poollink. Nog geen pool? Dan staat er "Speel tegen vrienden · Maak een pool".
- De deeltekst zegt wat je goed had: "Taal goed, betekenis gemist" — zonder het woord te verklappen.
- Zoekmachines kunnen Comparle nu vinden: sitemap, robots.txt en de juiste taal- en adresvermeldingen per editie; de Engelse pagina is ook zonder JavaScript Engels. Je accountpagina's blijven buiten de index.
2026-09-10
- Bij een oefen- of blindwoord staat het woord zelf in de deeltekst. Het dagwoord blijft eruit: die link opent het woord van vandaag voor wie hem krijgt. Dankzij de testgroep.
- De tabbladen op /my staan op volgorde van spelen: Overzicht · Pools · Statistieken bovenaan, Account · Instellingen eronder. Dankzij de testgroep.
- De accountpagina is opgeruimd: Naam, Inloggen (adres, passkeys, uitloggen), Apparaten, Verhuiscode en Account verwijderen elk in een eigen blok. Dankzij de testgroep.
- De gewoon/blind-knop van het dagwoord staat weer in de ronde. Bij het woord van de dag kies je hem onder "Leg vast", met de regel eronder die vertelt wat je kiest — daar waar hij vroeger stond. Boven in de kop hoort hij voortaan alleen nog bij de oefenwoorden. Omzetten kan zolang je de eerste ronde nog niet hebt vastgelegd, en je keuze blijft staan, ook op je accountpagina onder Instellingen → Spel. Dankzij de testgroep.
2026-09-09
- Terugspelen, alle oefenwoorden, een eigen pool en alle deelkaart-stijlen zijn voor iedereen beschikbaar. Gemiste dagwoorden speel je terug via de kalender; terugspelen telt voor je score, niet voor je reeks. Een pool maak je onder /my/pools.
- Account-zaken staan op /my/account. Uitloggen op dit apparaat en de verhuiscode stonden ook onder Instellingen → Account; ingelogd zie je ze nu alleen nog op de accountpagina, naast naam en apparaten. Wie niet ingelogd is, logt nog steeds in via ⚙ → Instellingen. Dankzij de testgroep.
- Een herinnering als het woord van de dag klaarstaat. Onder ⚙ → Meldingen zet je "Herinner me dagelijks" aan en kies je hoe laat, tussen 7 en 12 uur. Heb je die dag al gespeeld, dan krijg je niets. Uitzetten kan op dezelfde plek. Op iPhone en iPad werkt dit alleen als het spel op je beginscherm staat.
- Inloggen met je vingerafdruk of je gezicht. Onder ⚙ → Account staat "Passkey toevoegen": je bevestigt één keer op je telefoon of laptop, en daarna log je in met dezelfde beweging waarmee je je toestel ontgrendelt — geen mail, geen code, ook als je wisselt tussen het spel en je accountpagina. Je ziet welke apparaten je hebt toegevoegd en wanneer je er voor het laatst mee bent ingelogd, en je haalt er eentje net zo makkelijk weer af. De inloglink en de code van zes cijfers blijven gewoon bestaan.
2026-09-08
- Een eigen naam per pool. Op de poolpagina onder /my kies je hoe je in díe pool heet; het scorebord en de poolregels op de onthulling gebruiken hem. Dankzij de testgroep.
- Poollinks laten de poolnaam zien. Een uitnodiging heet nu `…/my/pool/CODE/vrienden` in plaats van alleen een code. Oude links blijven werken.
- Nieuw motto. "Eén woord. Vier rondes. Wat betekent het?" in de kop, de help en de linkvoorvertoning; de Engelse editie kreeg dezelfde regel en een volledige taalronde over al haar teksten.
- Een gedeelde daglink in de andere taal biedt de wissel aan. Open je een Nederlandse deellink terwijl je browser Engels staat, dan zie je bovenaan de knop naar de Engelse editie; het gedeelde woord blijft staan.
2026-09-07 (aanvulling)
- Alle instellingen staan nu op /my. ⚙ opent de instellingenpagina van je account; die werkt ook zonder account op dit apparaat. Het oude paneel in het spel is weg.
- Statistieken alleen nog op /my/stats, met per ronde, laatste woord, talen en een kalender die bij vandaag begint.
- Het overzicht op /my toont je reeksen, de laatste zeven dagen, het dagwoord per editie en je pools.
- Engelse editie: Engelse adressen (`/day/5/round/2`), Nederlandse links blijven werken.
- Inlogcode. De inlogmail bevat naast de link een code van zes cijfers die je intypt waar je begon, handig in de app op je telefoon.
2026-09-07
- Na een blind potje kleuren de blokjes onder het woord alsnog. Ze bleven grijs op de onthulling, terwijl de scorelijst eronder de kleuren wél liet zien. Dankzij de testgroep.
- De verhuiscode verdwijnt zodra je verhuisd bent. Hij stond bij iedereen boven de instellingen, ook als er allang niets meer te verhuizen viel. Nodig voor een tweede oude telefoon? Onder je account staat een klein "Verhuiscode…" om hem terug te halen. Dankzij de testgroep.
- De kleurkiezer wijst weer de kleur aan die je echt ziet. Soms stond "Groen" aangevinkt terwijl het scherm blauw was: een hapering in het ophalen van je accountinstellingen zette dit apparaat op "bijgewerkt" zonder je keuze ooit gelezen te hebben. Dankzij de testgroep.
2026-09-06
- Account, statistieken en pools zitten nu in de app. Onder ⚙ → "Account, statistieken en pools" blijf je in de app in plaats van een los browservenster. Je stijl en instellingen reizen mee als je ingelogd bent.
2026-09-05
- Verhuiscode. Kom je van de speeltest en gebruik je Comparle als app? Vraag op de speeltest een code en voer hem in onder ⚙ — je geschiedenis, reeks en instellingen komen mee.
- Onthulling: zit je in een pool, dan zie je je positie van vandaag en de beste speler, met een link naar het pooloverzicht.
- Je potjes worden nu op de server bewaard. Elk gespeeld woord wordt direct opgeslagen — ook zonder account. Speel je op meerdere apparaten en log je in, dan zie je overal dezelfde geschiedenis, reeks en statistieken. Nieuw in de statistieken: je gemiddelde tijd per ronde.
- Verhuisd vanuit de speeltest? Je geschiedenis, reeks en instellingen komen mee via de knop op de oude site. Je eigen potjes op dit apparaat winnen altijd van wat er meekomt.
- Statistieken openen weer na twee blindwoorden. Blindpotjes telden per ongeluk mee als dagwoorden, waardoor het overzicht stukliep.
2026-09-03
- Het instellingenmenu scrolt nu op elke telefoon. Het menu was langer geworden dan het scherm, waardoor de onderste rijen — waaronder de stijlkiezer — onbereikbaar waren. Dankzij de testgroep.
2026-09-02
- De kleurkiezer stelt zich nu even voor. Eén keer, na de onthulling: een klein kaartje met de vijf kleurstijlen. Tik en het scherm wisselt meteen; daarna vind je hem gewoon onder ⚙︎.
2026-09-01
- Je vermenigvuldiger staat er precies bij. Bij een dichtbij-antwoord zie je nu ×1,45 in plaats van een afgeronde ×1,5 — zo zie je hoe dicht je er echt bij zat.
- Kies je eigen kleur. Onder ⚙︎ staat nu een rij "Stijl": vijf kleurthema's om uit te kiezen — Groen (het huidige), Atlas, Terracotta, Aubergine en Petrol. Je keuze wordt onthouden op dit apparaat. We kijken welke het best bevalt.
- Het laatste woord telt nu preciezer mee. Was je antwoord niet exact goed maar wel dichtbij, dan kreeg je altijd precies ×1,5 of, als het echt te ver zat, altijd ×½. Nu geldt: hoe dichter je zat, hoe hoger je vermenigvuldiger — ergens tussen ×0,7 en ×1,8. Een exact of bijna-exact antwoord blijft gewoon ×2. De onthulling laat voortaan zien welke vermenigvuldiger je haalde en waarom.
- Een paar oefen- en blindwoorden gaven het laatste woord te makkelijk weg. Bij cwtch, saudade, Feierabend, gotong royong, shinrin-yoku, toska, Sitzfleisch, mångata, dolce far niente, mokita, dadirri, Vorfreude, hanami en myötähäpeä stond een woord uit de gok-lijst (bijna) letterlijk in een van de rondes — de gok was dan gratis. Herschreven zodat het antwoord niet meer van het scherm is af te lezen. Dankzij een speler die het meldde bij kalsarikännit.
- Gedeelde links openen het woord van vandaag. Wie jouw kaart morgen aanklikt, kwam bij het woord van gisteren terecht. De link wijst nu naar de dag zelf. Dankzij twee testers die het meldden.
2026-08-30
- Nieuwe regel boven de kop. "Speeltest · elke dag één vreemd woord" werd "Zij hebben er één woord voor".
- Op de deelkaart staat nu de datum. "Comparle #7" werd "Comparle · 30 augustus" — dankzij een speler die liever de dag terugzag dan het woordnummer. Oefen- en blindwoorden delen als vanouds.
- Blind zit nu bij oefenen. Geen aparte tab meer: boven de oefenwoorden staat een schakelaar Normaal/Blind. /oefenen en /blind blijven gewoon werken als link.
- De onthulling zegt er nu bij dat het om de taal gaat. Er stond "iktsuarpok · Inuktitut"; een tester vroeg zich af wat daar het woord was en wat de taal. Nu staat er "uit het Inuktitut", in een zachtere kleur.
2026-08-27
- Duidelijkere keuze bij de start. De schakelaar tussen gewoon en blind spelen boven de eerste ronde is nu een echte keuzeknop met twee opties, met een regeltje uitleg eronder.
- Het laatste woord kijkt ruimer. Zat je goede antwoord net niet in onze lijst, dan vergelijken we het nu ook met de betekenis-omschrijving van het woord. "Zonlicht" bij komorebi telt voortaan als dichtbij. En bij utepils horen zomerbier en zomerpils er nu gewoon bij — dankzij de spelers van vandaag.
2026-08-26
- Uitspraak werkt nu ook op iPhone en iPad. De opnames stonden in een formaat dat Safari niet afspeelt (.ogg); alles is omgezet naar mp3. Dankzij de audio-review op de iPad kwam dit boven water.
- Zeg het even na het delen. Na het delen of kopiëren van je kaart verschijnt een klein kaartje: wat vond je van dit woord (😐🙂😄), en een knopje om ons iets te sturen. Eén tik, geen pop-up.
- Uitspraak bij negen extra woorden. Vorfreude, fika, duende, retrouvailles, flâner, keyif, Sitzfleisch, toska en kalsarikännit hebben nu een 🔊 met een opname van een moedertaalspreker, via Wikimedia Commons.
- Blind heeft eigen woorden. De blinde modus deelt de oefenwoorden niet meer, maar heeft een eigen set van twintig nieuwe woorden — van Vorfreude tot shemomedjamo. Oefenen en blind spelen zit elkaar zo niet meer in de weg.
- Wisselen bij de start. Boven de eerste ronde van het woord van de dag staat nu een knopje om te wisselen tussen blind en gewoon. Je keuze wordt onthouden, net als via de instellingen.
- Geen spelersaantallen meer. Op de onthulling staat nu "beter dan x% van de spelers", zonder het totale aantal spelers erbij.
2026-08-25
- Delen doet het weer op Android. De deelknop kon blijven hangen als je het deelmenu wegveegde; daarna leek hij stuk. Nu herstelt hij zichzelf en kopieert hij je kaart als het deelmenu niet wil. Dankzij een Samsung-gebruiker.
- Uitleg op een eigen pagina. "Zo werkt het" is geen schuifpaneeltje meer maar een volwaardige pagina, met alles over punten, hulp en het laatste woord.
- Rustigere onthulling. Eerst het verhaal, dan delen, dan de cijfers; "Nog een keer" staat onderaan. En bij een storing laadt het woord van de dag zichzelf opnieuw in plaats van "binnenkort" te tonen.
2026-08-24
- Het woord in eigen schrift. Bij woorden uit het Japans, Koreaans, Russisch, Grieks en meer staat op de onthulling nu ook het originele schrift naast de Latijnse spelling: 積ん読, 눈치, тоска.
- Kies je versie. Bij je volgende woord van de dag vragen we één keer: blind proberen of de gewone versie houden? Omzetten kan altijd in de instellingen. Na je eerste blinde potje vragen we of het beviel.
- Nieuwe spelvorm: Blind. Speel de oefenwoorden zonder tussentijdse antwoorden. Pas in de finale zie je per ronde de baan van jouw stip naar het goede antwoord, met de punten die oplopen en de vermenigvuldiger eroverheen. Een antwoord kopen bij het laatste woord speelt die ronde als filmpje af.
- Antwoorden terugzien kost punten. Bij het laatste woord staan de vier antwoorden niet meer gratis klaar: de eerste die je terugkijkt is gratis, daarna 25, 50 en 75 punten. Onthouden loont.
2026-08-23
- Zo werkt het. Achter de ? naast het tandwiel staat nu de hele uitleg: rondes, punten, hulp en het laatste woord. De schermen zelf zijn daardoor rustiger.
- Eén tussenstap. Bij het laatste woord is het nu raak (×2), dichtbij (×1,5) of mis (de helft). De twee aparte tussenstappen waren verwarrend.
- Dubbel of niets heet nu ‘Het laatste woord’. De naam klonk dreigender dan de inzet: mis kost je de helft, niet alles. Dankzij de testgroep.
- Wat telde als goed. Op de onthulling staat nu een knop die alle woorden toont die als goed telden, ook als je het laatste woord raak had. Dankzij de testgroep.
- Strengere gok. Een willekeurig woord leverde soms toch ‘dichtbij’ op. Dat is strenger geworden; antwoorden die echt in de buurt zitten, tellen nog steeds.
- Dichtbij telt mee. Zit je woord dicht bij de betekenis, dan krijg je een deel van de winst. De onthulling vertelt hoe dichtbij je zat.
- Hoor het woord. Met 🔊 hoor je het woord, uitgesproken door een moedertaalspreker. Tijdens de rondes kost luisteren 30 punten, op de onthulling is het gratis. De bron staat bij elk woord.
- ‘Klinkt als’. Onder het woord staat nu een Nederlandse spelling van hoe je het uitspreekt; de fonetische notatie zit in de tooltip.
- Score op 1000. Elke ronde telt tot 125 punten, het hele woord tot 1000. De deelkaart heeft vijf kleuren: 🟢 raak, 🟡 goede richting, 🟠 lauw, 🔴 mis, ⚫ ernaast.
- Compacte deelkaart. De deelkaart is nu drie regels: titel, één regel met kleuren en cijfers, link naar dat woord. Liever een regel per ronde? Zet dat aan in de instellingen.
- Herinnering voor het woord van de dag. Zet in de instellingen een melding aan: één 's ochtends, en 's avonds als je nog niet gespeeld hebt.
- Op je beginscherm. Je kunt het spel op je beginscherm zetten; het woord van vandaag werkt dan ook zonder verbinding.
- Liggend scherm. Op een liggend of breed scherm staan de radar en de vraag naast elkaar; de onthulling krijgt twee kolommen met de deelkaart rechts.
- Dagwoord eerst. Het spel opent op het woord van de dag; oefenen start bij het eerste woord dat je nog niet speelde.
- Instelling 'Vragen na elk woord'. De korte vragen onder de onthulling zijn uit te zetten. Vragen die je nog niet beantwoordde, blijven staan.
- Scoren herzien na de eerste speeltest. Hoe dichter bij de juiste pool, hoe meer punten; een stip in het midden levert weinig op. De tekst bij het laatste woord en bij de lasso legt dit uit. Dankzij de testgroep.
- Geen inzoomen meer bij het typen op iPhone. Het antwoordveld heeft nu de juiste lettergrootte, en het scherm schuift terug als het feedbackvenster sluit. Dankzij de testgroep.
- Kleine dingen. De lasso van je stip naar de juiste pool krabbelt en maakt lusjes; tablets krijgen een breder speelveld en lange poolwoorden worden afgebroken; de donkere modus heeft meer contrast; de versie staat onderaan de pagina.
2026-08-22
- Statistieken. Via ⚙︎ zie je je totalen, je reeks, je score per ronde, je laatste woorden, de talen die je herkende en een kalender van 28 dagen. Alles blijft op je eigen apparaat.
- Geschiedenis en terugkijken. Elk gespeeld woord wordt bewaard; je kunt een eerder resultaat opnieuw bekijken, inclusief de onthulling, en daarna doorgaan met oefenen.
- Instellingen. Een ⚙︎ rechtsboven met de cijfers op de deelkaart, je statistieken en een knop om je lokale gegevens te wissen.
- Reeks. Speel elke dag het woord van de dag, dan loopt je reeks op.
- Woord van de dag. Elke dag één vreemd woord, met daarnaast een oefenstand om losse woorden te spelen. Nieuwe rondetypes: letterlijk, spreker, tegenpool en emoji.
- Kijk bij anderen. Kost de helft van de punten van die ronde en laat als wolk zien waar anderen hun stip zetten.
- Deel je score. Op je telefoon opent het deelmenu; kopiëren kan apart. De kaart bevat een werkende link en geen dubbele URL meer in apps als Signal. Dankzij de testgroep.
- Snelle feedback. Met 💬 stuur je in één zin wat je opvalt; ik lees alles.
- In het Nederlands. Het hele spel, de rondes en de vragen na afloop zijn in het Nederlands; de teksten bij de woorden zijn aangescherpt na de eerste speeltest. Dankzij de testgroep.